周数
0
距离考试
-
精力
100
工资
0
血量
10

时间控制

学生操作

班级管理

请假管理

考试记录

存档管理

游戏结束
游戏结束
🏫
——
存活学生
重点录取率
985 / 211 / 双一流
总工资
高考录取分布
学生录取名单
📋 游戏规则说明
📅 游戏周期
6学期 × 10周 = 60周,每学期期中、期末各一次联考,第60周举行高考。每4周发一次月薪。
📊 学生属性条
蓝条 = 学习能力上限,越高成绩越好。
红条 = 当前精力值,精力不足影响发挥。
💬 好感度系统
六级关系:普通→较好→朋友→恋人 / 不满→仇恨。邻座影响最强。朋友加精力,仇恨减精力。
⚠️ 失败条件
班主任血量归零全班劝退即失败。精力低于20每周扣血5点。购买药品可恢复血量。
🛠️ 可用操作
约谈提积极性,请吃饭恢复精力,随机重排打散关系,组织活动提振全班,挑拨离间破坏关系(高风险)。
🎓 胜利目标
高考结束后综合评定。送越多学生进 985/211/双一流,评价越高,最高荣获特级教师称号。